14 de octubre de 2026
Necrópolis, un incremental donde la Corrupción es tu presupuesto
Necrópolis ya tiene su lugar en raattoon.com: se juega ahora mismo, en el navegador y gratis, en necropolis.raattoon.com. Tiene su propia página con capturas y la ficha completa.

De qué se trata
Eres la Reina Liche. Cosechas almas, las gastas en levantar no-muertos (Ratas, Cuervos, Nigromantes, Campesinos, Caballeros, Héroes Caídos y Dragones) y miras crecer tu isla. Hasta aquí es un incremental de manual. La diferencia está en un solo número.
La Corrupción es un presupuesto de 100 puntos por partida, y no se recupera. Cada no-muerto cuesta almas y también Corrupción. No puedes comprar nada que te pase de 100. Por eso la pregunta del juego no es «¿qué compro primero?» sino «¿cuánta tierra estoy dispuesta a perder para llegar hasta aquí?».

Lo que lo hace distinto
- Pactos oscuros. Poder inmediato a cambio de puntos de Corrupción: más almas, más cuerpos, costos menores. Cada uno se sella una vez por partida.
- Cuatro fases, cuatro caras. Tierra Fértil, Marchitándose, Yermo y Tierra Muerta cambian qué recurso conviene, cuánto decae lo que guardas, el aspecto del mundo, el clima y la música. El trono tiene cuatro etapas.
- La Cruzada. Cuando la Corrupción pasa de 45, un Paladín marcha hacia tu trono. Tu ejército pelea solo, pero tus clics suman, y vencerlo desbloquea al Héroe Caído.
- Ascensión. Al terminar la partida ganas Favor de la Muerte para mejoras permanentes y una Corte de cortesanos especializados.
Cómo la calibramos, y qué no sabemos
El diseño original que tenía el juego fallaba: en nuestras simulaciones, la Corrupción llegaba a 90 en cinco minutos y la partida se quedaba atrapada ahí para siempre. Lo reconstruimos con un bot que juega partidas completas contra el motor real y mide cuánto tarda cada hito. Hoy una primera partida dura unos 30 minutos y las siguientes entre 40 y 75.
Pero esos números son de un bot, no de personas. Es una alfa: seguro que hay partidas demasiado lentas o demasiado rápidas. El audio (efectos y cuatro pistas ambientales) es sintético y lo medimos con espectros, no de oído; si algo suena mal, queremos saberlo. Tu progreso se guarda solo en tu navegador, y desde Ajustes puedes exportarlo como un código.
Como el resto de nuestros juegos, Necrópolis se construyó con la IA como herramienta de código, arte y sonido, y con dirección y curaduría humanas.
Juega gratis en necropolis.raattoon.com y cuéntanos en La Madriguera, nuestro Discord, cuánto te duró tu primera partida. 💀