
Cada alma que cosechas mancha la tierra. Decide cuánto vale tu reino.
Incremental · Estrategia · Gótico · Navegador (PC)
De qué se trata
Un incremental gótico isométrico donde eres la Reina Liche. Cosechas almas, levantas un ejército de no-muertos y gastas un presupuesto de Corrupción que nunca se recupera dentro de la partida: cada Rata, cada Caballero y cada Dragón mancha la tierra, y la tierra cambia el juego. Sella pactos oscuros, defiende el trono de la Cruzada, caza almas errantes y asciende para empezar más fuerte.
Un incremental con una sola regla que importa: la Corrupción no vuelve. Cada decisión de compra decide cuánta tierra te queda por pisar antes de tener que ascender, y entre una partida y otra, lo que construyas con el Favor de la Muerte es lo único que dura.
Se juega en el navegador con ratón (zoom con la rueda, arrastrar para mover el mapa; espacio cosecha, F defiende el trono). La primera carga descarga unos 18 MB. Tu progreso se guarda en tu navegador, y desde Ajustes puedes exportarlo como un código de texto. Es una alfa: el ritmo de las partidas lo medimos con bots, no con personas, y el audio es sintético y todavía sin afinar de oído.
Lo que te espera
La Corrupción es tu presupuesto
Tienes 100 puntos por partida y no se recuperan. Cada no-muerto cuesta almas y también Corrupción: una Rata es barata, un Dragón Óseo no. No es un efecto secundario: es la decisión central.
Pactos oscuros
Poder inmediato (más almas, más cuerpos, costos menores) a cambio de puntos de Corrupción. Cada pacto se sella una sola vez por partida, y algunos solo se pueden pagar cuando ya no te sobra nada.
La tierra cambia el juego
Tierra Fértil, Marchitándose, Yermo y Tierra Muerta no son solo castigos: cada fase cambia qué recurso conviene, cuánto decae lo que guardas, y también cómo se ve el mundo y cómo suena su música.
Juego activo cuando quieres
Toca las almas del mapa, caza las Almas Errantes que aparecen y defiende el trono de la Cruzada con tu ejército (y con tus clics). Pero el juego avanza solo, y con un ritual puede seguir mientras duermes.
Ascensión y la Corte de los Muertos
Al ascender ganas Favor de la Muerte para mejoras permanentes y, con la Corte, cortesanos especializados. Empiezas más fuerte, y la isla guarda memoria de cada ascensión en un círculo ritual bajo el trono.
Siete no-muertos, cuatro tronos
Rata, Cuervo, Nigromante, Campesino, Caballero, Héroe Caído y Dragón Óseo, con aura, hitos de producción y ciclos de caminata y vuelo propios. El trono evoluciona con la Corrupción.





