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31 de octubre de 2026
Konstrukta: la mina ya tiene guardianes y Alba vuelve a la vida
Hace rato que debíamos contarlo: Konstrukta cambió mucho este mes. Todo lo que sigue ya está en la alfa, gratis en konstrukta.raattoon.com.
Cinco guardianes, uno por capa
Hasta ahora, bajar por la mina era sobre todo un problema de automatización. Ahora cada capa tiene un guardián que pone a prueba lo que construiste:
- El Gran Glitch (capa 1) bloquea el montacargas. Sus pulsos corrompen a los bots que están a oscuras, así que las lámparas dejan de ser un detalle.
- El Glitch Errante (capa 2) ronda la mina, corrompe lo que toca y huye de la luz.
- El Apagón (capa 3) drena la red eléctrica. Si llega a cero, sus pulsos alcanzan a los bots a oscuras.
- El Coloso de Magma (capa 4) pone toda la lava al rojo a la vez, y te obliga a pensar tus rutas según esa marea.
- El Núcleo (capa 5) es el final, y no es un enemigo: es una mente que aprende demasiado rápido. No se vence. Se calma.
Alba se reconstruye

Los guardianes abren solares en la ciudad. Cada edificio pide un envío concreto de mineral y devuelve una ventaja pequeña, nunca obligatoria:
- Mercado cubierto: más Lumen en las ventas.
- Observatorio: picar más rápido sin luz en las capas oscuras.
- Escuela del Gremio: fusiones del Taller más baratas.
- Central de Alba: carga eléctrica constante en cada capa.
- Torre del Reloj: noches más cortas.
- Plaza de los niños: se abre después del final y trae un Fragmento de Estática cada amanecer.
Más para jugar y compartir
- Fantasmas en el Desafío Diario: corre junto a la solución de ADA o a tu mejor intento del día.
- Modo foto y resultados del desafío para compartir.
- Inglés, con selector de idioma.
- Mando, tamaño de texto ajustable y opción de movimiento reducido.
- Modo sin conexión una vez cargado. La nube y los rankings sí necesitan internet.
- Tus datos, a tu manera: puedes elegir si apareces en los rankings, borrar tus datos de Konstrukta o eliminar tu cuenta desde el juego.
Lo que salió mal (y cómo lo arreglamos)
- Los bots perdían el hilo. Al reabrir el juego, cada bot volvía al primer bloque de su programa, y eso desordenaba las automatizaciones largas. Ahora sigue exactamente donde estaba.
- Una fuga de memoria gráfica. La encontramos revisando el juego a fondo: cambiar el mundo, como picar o construir, iba acumulando memoria. También arreglamos un bucle que podía congelarse y los guardados con el juego abierto en varias pestañas.
- Un jefe demasiado fácil y otros inalcanzables. El Coloso de Magma pedía tan poca carga que casi no era un desafío, y un guardián podía aparecer en una cueva cerrada. Ajustamos las metas, y ahora siempre aparecen donde el Capataz puede llegar.
- Las cuentas anteriores no pasaron. El 7 de octubre cambiamos a una base de datos compartida entre juegos y no trasladamos las cuentas, las partidas en la nube ni las marcas anteriores. Si tenías cuenta, tienes que volver a entrar con tu correo y elegir tu nombre de Capataz. La partida guardada en tu navegador sigue ahí.
Pruébalo y cuéntanos
Juega gratis en konstrukta.raattoon.com y dinos qué guardián te costó más en La Madriguera, nuestro Discord.